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Cyberpunk 2077: Les développeurs n’étaient-ils pas au courant du report de la sortie? Clarification sur le « mensonge du CDP »

Cyberpunk 2077: Les Développeurs N'étaient Ils Pas Au Courant Du Report

Burns dans le forum Reddit Cyberpunk 2077-Cabane. CD Projekt a annoncé hier sur le compte Twitter officiel du jeu que le titre était répété reporté de 3 semaines après plusieurs retards par rapport au jour du lancement. Vous confirmez dans le même souffle sous l’affichage que c’est vraiment le dernier répit être. Les utilisateurs ne peuvent plus vraiment croire cela et en général, il y a un besoin de clarification à certains endroits.

Un jour plus tard, il y a moins besoin de discussion entre les utilisateurs. La raison en est, entre autres, un tweet de Liana Ruppert, une journaliste de GameInformer, qui a obtenu des informations privilégiées positionné publiquement:

Elle dit qu’elle a parlé à certaines personnes de l’équipe et que l’équipe est largement divisée n’en savait rienque beaucoup n’auraient appris ce fait que par l’annonce officielle sur la chaîne Twitter. Parler, après ça la publication a été mise en ligne sur Twitter. Elle soutient que si c’était vrai, ce serait «faux à de très nombreux niveaux». Ce dernier n’est pas nécessairement faux sur le papier, je vous expliquerai pourquoi plus tard.

Ruppert pense qu’il est extrêmement important de le mentionner, car le journaliste inspiré de Jason Schreier aborde le problème de l’industrie Crunchtimes, c’est-à-dire les heures innombrables d’heures supplémentaires que les développeurs de l’industrie du jeu dans diverses entreprises jusqu’à Burnout doivent accepter. Un problème désormais plus répandu et extrêmement critique dont de nombreux développeurs ne sont pas autorisés à parler officiellement.

Manque de connaissances: les développeurs ignoraient-ils le délai de publication?

Les utilisateurs sous le Affectation craie CD Projekt maintenant qu’ils échoueraient de différentes manières. Jimmy Patel (@ jpatel02) critique les crunchtimes et évoque la question de la communication:

«Pourquoi est-ce devenu une tendance en plein essor dans le développement de jeux de nos jours? A-t-il toujours été le cas que les chefs de studio ou les cadres supérieurs ne donnaient rien à la communication vis-à-vis des employés? « 

Il faut dire que comme l’initié de l’industrie Jason Schreier signalé, probablement parallèle à l’annonce Twitter E-mails à tous les employés ont été envoyé. Si oui, alors ils ne savaient vraiment rien jusqu’à ce point de tempssi un e-mail a été envoyé en même temps ou non. Mais cela n’a quelque chose à voir avec les crunchtimes indirectement.

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Projet de CD et manque de communication

Dans l’ensemble, le problème est que CD Projekt a fait annoncer un certain nombre de choses que vous ne pouviez pas ou ne vouliez pas conserver? Ou quel est le problème ici? Par exemple, sur 6 octobre 2020 a tweeté qu ‘ »il n’y aura plus de retards ». Y avait-il un mensonge ici?

CD Projekt le 6 octobre 2020 © CD Projekt

En fait, la communauté et les responsables des relations publiques ne semblaient pas non plus avoir vraiment compris, car sur 26 octobre 2020 il a dit sur le compte officiel qu’il n’y aurait certainement plus de retard:

Publication de Cyberpunk 2077 reportée.CD Projekt le 26 octobre 2020 © CD Projekt

Ce dernier a été posté la veille dudit tweet, mais cela ne peut pas être une coïncidence? «Cyberpunk 2077» a été de nouveau reporté, moins de 24 heures plus tard. En conséquence, il y a maintenant un ressentiment sévère dans la base de fans, les utilisateurs sont confus et conseillés.

Avons-nous un problème maintenant, CD Projekt?

La question de savoir si tout le monde a un problème avec CD Projekt est bien sûr dans les yeux du spectateur. Si un côté se sent menti, ce qui au final ne peut être balayé sous la table, il ne faut pas oublier que dans une telle entreprise, des centaines, voire des milliers d’employés travaillent sur un projet.

Bien sûr, il y en a toujours certains Canaux de communicationqui, dans le meilleur des cas, sont respectées et fonctionnent. Un Erreur de communication cependant, cela peut se produire à tout moment et n’importe où, ce qui était clairement le cas ici, comme vous le verrez bientôt.

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Il ne faut pas oublier que par-dessus tout le développeur rien ne peut aider ça seulement délais internes doit adhérer à. De telles décisions sont ainsi de suite Étage exécutif rencontré, idéalement après de longues discussions avec les développeurs. S’ils ne le savaient pas, cela reste discutable, mais ce n’est pas rare. Dans tous les cas, la salle de conférence peut avoir des raisons légitimes comme une Contrôle de qualité mener sans que tous les développeurs ne le remarquent et sans que la moitié de la communauté des joueurs ait à balancer les fourches.

En fin de compte, les autorités d’une telle entreprise décident si et dans quelle mesure il est judicieux de lancer un tel produit sur le marché et quand le moment sera venu.

La communication externe doit toujours être correcte, ce qui n’était pas le cas dans cet exemple.

Mais il existe une explication officielle du «mensonge du CDP». Quoi dit Alors Fabian Mario Döhla, le responsable des relations publiques chez CD Projekt qui s’occupe de Cyberpunk 2077, sur l’erreur de communication externe?

«Je voudrais clarifier quelques points ici. J’ai répondu à quelques tweets sur le compte twitter cyberpunk hier soir. Y compris le tweet de «confirmation complète». Bonne idée.
Le fait est que nous sommes une société cotée en bourse et qu’il est pratiquement impossible d’informer chaque développeur à l’avance. Principalement pour des raisons juridiques. Je suis conscient (et familier avec) de cela, mais cela peut être très déroutant pour les personnes extérieures. Longue histoire en bref: CP-Twitter (et notre studio – car c’est une chaîne officielle) n’ont pas délibérément menti. Je ne savais tout simplement pas. Pardon.  »

Si l’autorité de communication ne savait pas mieux, vous pouvez le faire et, surtout, tout un studio ou éditeur Ne pas accuser! Ici aussi, la règle est que derrière chaque instance, il n’y a que des personnes assises et des erreurs se produisent. Il faut donc pouvoir accepter des excuses.

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Attention aux crunchtimes!

Néanmoins, la prudence est de mise au final Crunchtimes, car les entreprises de l’industrie du jeu doivent également lois du travail locales arc. Le souci des développeurs reste donc justifié si l’on doit supposer que le retard signifierait trois semaines supplémentaires d’heures supplémentaires. Mais nous ne savons pas avec certitude si c’est le cas ici au CDP. Mais il y a de nombreuses indications.

Le spécialiste de l’industrie Jason Schreier dit que le dernier retard dans la publication ne devrait pratiquement rien changer pour les développeurs, car ils « crunch » en décembre de toute façon, à la Publier le contenu de lancement sois prêt. Mais même il espérait simplement que la réalité à cet égard deviendrait un peu plus claire à l’avenir.

Dans tous les cas, un développeur CDPR lui aurait dit récemment qu’il avait un Semaine de 100 heures avait terminé. Un autre ancien employé lui a dit que des amis de l’entreprise avaient tellement travaillé qu’ils Semblait « physiquement malade »ce qui équivaut à un burn-out.

Les temps de crise en eux-mêmes restent donc un sujet important à aborder. Parallèlement à ce problème, il y a un autre incident:

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