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Critique: Disco Elysium: The Final Cut (PS5) – Un RPG incroyablement brillant qui vit longtemps dans l’esprit

Disco Elysium est l’un de ces jeux auxquels vous pensez même lorsque vous n’y jouez pas. Même quelques heures plus tard, vous constaterez que ce titre de jeu de rôle étrange et parfois absurde a occupé une place dans votre esprit. En vérité, cela ne ressemble à rien d’autre sur le marché – et des critiques comme celle-ci ne le font pas vraiment fais-le justice. Mais, c’est notre travail, et donc nous allons essayer et expliquez ce qui fait de Disco Elysium: The Final Cut un classique moderne.

Avant de commencer, il faut noter que Disco Elysium ne sera pas pour tout le monde. Cela peut être un très jeu au rythme lent, et quelle que soit la façon dont vous l’abordez, vous allez faire énormément de lecture – ou d’écoute, puisque les versions PlayStation 5 et PlayStation 4 du titre comportent un doublage complet. C’est un jeu rempli de rames et de rames de texte; c’est un CRPG complet, mais si vous devenez accro, vous êtes dans un sacré tour.

Le principe est simple mais brillant: vous êtes un détective dans une affaire de meurtre, mais vous vous êtes bu dans l’oubli la nuit dernière, et vous vous êtes donné une amnésie sévère. Vous vous réveillez entouré de bouteilles dans votre chambre d’hôtel saccagée, et vous êtes laissé ramasser les morceaux. Ce qui suit est une histoire en grande partie à deux volets: la recherche d’un tueur mystérieux et la recherche de votre propre identité.

Pour être clair, vous ne jouez pas en tant que personnage personnalisé dans Disco Elysium. Vous êtes toujours mis dans la peau d’un policier d’âge moyen haché de mouton – mais c’est à vous de décider de sa personnalité. La distribution de statistiques et les innombrables options de dialogue vous permettent d’injecter au détective sale vos propres pensées et sentiments. C’est un jeu de rôle exceptionnel du début à la fin, et la quantité de choix des joueurs est parfois époustouflante.

Votre objectif principal est de trouver des pistes sur le meurtre, et cette tâche vous emmène à travers le cadre urbain délabré du jeu. La carte elle-même n’est pas massive, mais elle est dense et remplie de secrets. Des personnages intéressants sont disséminés partout, et il est de votre devoir de les interroger et de déterminer comment ils s’intègrent dans le puzzle. À son meilleur, Disco Elysium est tout à fait captivant – et c’est en partie grâce à la qualité du dialogue. C’est vraiment l’une des écritures les meilleures et les plus engageantes que vous trouverez dans les jeux modernes.

Mais la véritable innovation de Disco Elysium est la façon dont vos statistiques susmentionnées fonctionnent. Au début du jeu, vous décidez des spécialités de votre détective avec quatre statistiques clés: Intellect, Psyché, Physique et Motorics. À leur tour, ces valeurs fondamentales influencent des traits moindres, comme la logique, la suggestion, l’endurance et la vitesse de réaction, respectivement. Mettez tout cela ensemble et vous avez un personnage principal qui ressemble beaucoup à votre propre création.

Des valeurs de statistiques élevées vous permettent d’effectuer correctement certaines actions, en établissant un itinéraire spécifique à travers l’histoire. Par exemple, si vous vous spécialisez en Physique, votre détective imbibé de boisson pourrait être en mesure de percer une porte autrement inaccessible, vous emmenant dans une nouvelle zone qui abrite de nouveaux indices. Ou peut-être qu’un flic plus empathique peut mieux comprendre un suspect, ce qui conduit à des options de dialogue plus ramifiées et à des informations supplémentaires.

La beauté de ce système basé sur des statistiques est qu’il est facile à comprendre – vous ne vous noyez jamais dans des écrans remplis de chiffres. Au lieu de cela, les vérifications des statistiques apparaîtront simplement dans les boîtes de dialogue et vous indiqueront le pourcentage de chance que vous avez de réussir. Cependant, vous ne avoir réussir dans Disco Elysium; l’échec d’une vérification des statistiques fait partie intégrante de l’expérience. Alors qu’une avenue de l’enquête se ferme, une autre s’ouvre – et c’est à vous de la trouver. En effet, il y a même des moments où un trébuchement statistique conduit à un scénario complètement différent (et souvent ridicule), et encore une fois, cela permet une narration exceptionnelle.

Le résultat final est que votre jeu de Disco Elysium sera probablement très différent de celui de quelqu’un d’autre. Au moment où le générique arrivera, vous aurez l’impression d’avoir fait votre propre voyage personnalisé à travers l’esprit brisé de ce détective mortel. Bien sûr, cela signifie également que le jeu a une valeur de rejouabilité immense. À environ 30 heures, jouer plusieurs fois sur Disco Elysium ne semble pas trop exigeant, et cela vaut la peine de voir à quel point chaque course peut être différente.

Notre seul vrai reproche à faire à l’aventure captivante de ZA / UM est que parfois, on peut avoir l’impression d’avoir heurté un mur de briques. Plus courant dans les premières heures du jeu que dans la seconde moitié captivante, les leads peuvent se tarir assez rapidement en fonction de vos actions, vous laissant errer sans but en ville à la recherche de n’importe quoi cela pourrait vous aider à progresser. Disco Elysium fonctionne sur un calendrier en jeu, s’étalant sur plusieurs jours. L’horloge du jeu se déplace lentement, ne tournant à une vitesse notable que lorsque vous interrogez des gens ou que vous lisez un livre.

Certains domaines et événements ne se présentent que quelques jours après le début de l’enquête, ce qui signifie qu’il est possible d’épuiser vos options si vous A) savez ce que vous faites, ou B) échouez à un niveau si catastrophique qu’il ne vous reste plus rien. au. S’il vous arrive de vous enfermer, essayer de trouver ce plomb précieux peut être fastidieux. Vous pourriez vous retrouver à revérifier chaque branche de dialogue et chaque objet interactif juste pour vous assurer que vous n’avez rien manqué. Un journal facile à lire garde une trace de ce qui doit être fait, mais sans marqueurs objectifs à suivre, vous pouvez avoir l’impression que votre temps n’est pas respecté.

Bien sûr, vous pourriez affirmer que ces pistes froides rendent les révélations éventuelles encore plus douces – et c’est certainement vrai. Lorsque vous tombez sur une confession ou une information qui jette une toute nouvelle lumière sur un scénario par ailleurs inexplicable, il y a une extrême satisfaction à avoir.

En parlant de satisfaction, il faut mentionner que Disco Elysium: The Final Cut est maintenant dans un bien meilleur état qu’il ne l’était au lancement. Le développeur ZA / UM a fourni un certain nombre de mises à jour depuis la sortie du jeu, chacune éliminant certains bugs liés à la progression. Inutile de dire que cela aurait été un examen très différent si les correctifs n’avaient pas clarifié les choses, bien qu’un certain nombre de problèmes mineurs apparaissent encore de temps en temps – comme des interactions légèrement boguées et des bizarreries de contrôle étranges.

Enfin, nous devons faire des remarques sur la présentation du jeu. Si Disco Elysium n’était qu’un texte sur un écran, cela ferait une sacrée bonne lecture, mais en tant que jeu vidéo, l’expérience doit tellement à ses visuels et à sa musique. Son esthétique d’art peint est superbe les portraits de personnages en particulier sont une joie à examiner. Pendant ce temps, la bande-son est principalement ambiante et subtile, mais elle fait un travail incroyable pour lier l’atmosphère. C’est vraiment une expérience audiovisuelle qui vit longtemps dans l’esprit.

Conclusion

Disco Elysium: The Final Cut est une réalisation exceptionnelle dans le jeu de rôle. Écrit par des experts, c’est un drame policier absolument captivant à son meilleur, et un sens de l’humour fantastique maintient le tout enraciné. Son rythme délibérément lent et méthodique ne conviendra pas à tout le monde, mais une fois que vous êtes investi, il est incroyablement difficile à réprimer. Un jeu vidéo envoûtant, pour toutes les bonnes raisons.

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