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Critique de Torchlight III (PS4) | Pousser le carré

Torchlight III a connu un développement quelque peu troublé. Avec le développeur original Runic Games, il a été conçu comme un MMO gratuit appelé Torchlight Frontiers. Après de mauvaises réactions des fans et des développeurs, Echtra Games – une équipe composée de luminaires Torchlight et Diablo – a été formé. Il a acquis la licence et reconstruit le projet pour ressembler davantage à ses prédécesseurs.

Après quelques mois d’accès anticipé, Torchlight III arrive sur PS4 en tant que robot d’exploration de donjon solide qui maintient l’expérience de base de la série, tout en compromettant une partie de la liberté.

La configuration est simple. Novastraia est à nouveau confrontée à une menace Netherim et nos héros doivent convaincre les forces du bien de s’opposer à la marée du mal. Avant la tâche très importante de choisir un animal de compagnie, vous avez le choix entre quatre classes qui couvrent les rôles de portée, de mêlée, de lanceur de sorts et d’hybride.

Chaque classe regorge de caractère, tout comme la liste saine d’animaux de compagnie, fidèles compagnons qui vous aident au combat et vendent votre équipement indésirable. C’est amusant de rouler sur les roues branlantes du robot steampunk Railmaster, fidèle alpaga à la remorque.

La progression des combats et des capacités reste variée et satisfaisante. Le dernier ajout à la série est les pouvoirs reliques, des artefacts élémentaires équipés lors de la création d’un personnage. Ceux-ci ajoutent des ensembles de mouvements uniques qui sont verrouillés une fois attribués, ce qui donne une impulsion à plusieurs playthroughs pour expérimenter avec des builds. Vous voulez donner des pouvoirs sanguins à un robot? Faites de votre marteau un dieu du tonnerre? Vous pouvez faire toutes ces choses et plus encore.

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Malheureusement, la boucle de RPG d’action principale de ce threequel semble presque immédiatement trop familière et extrêmement linéaire. Les visuels caricaturaux n’ont jamais été aussi beaux, mais il n’y a tout simplement pas beaucoup de variété ici pour le distinguer du genre désormais très peuplé. Après quelques heures, il devient évident qu’il n’y a tout simplement pas grand chose à faire en dehors de la quête principale. Les deux premiers jeux avaient beaucoup plus de donjons optionnels et de contenu général que ce qui était proposé ici.

Ailleurs, une zone de hub personnalisable ajoute un charme supplémentaire, et le multijoueur en ligne devrait animer les choses au lancement (bien que les serveurs aient été un peu calmes pendant la période d’examen).

C’est la même vieille torche, mais quelque peu diminuée. Les classes sont pleines de caractère et très amusantes à jouer, tandis que les capacités Relic encouragent l’expérimentation et modifient considérablement le combat. Cependant, il n’y a rien de particulier Nouveau ou excitant à propos de ce troisième opus.

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