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C’est Fortnite avec RTX et DLSS: le traçage de rayons donne une nouvelle vie aux lampadaires, à l’eau et aux fenêtres

C'est Fortnite avec RTX et DLSS: le traçage de rayons donne une nouvelle vie aux lampadaires, à l'eau et aux fenêtres

Non pas que Fortnite se soit jamais démarqué par des graphismes spectaculaires, mais le L’arrivée promise par NVIDIA du ray tracing et de la technologie DLSS deviennent maintenant réalité et cela permettra à ce jeu vidéo déjà légendaire d’offrir beaucoup plus de détails dans ces graphismes.

Dans une bande-annonce cinématique, NVIDIA et les responsables d’Epic Games ont montré ce que nous pouvons attendre de Fortnite avec ces changements, et bien que l’essence reste, Fortnite gagne dans de nombreuses situations dans lesquelles maintenant nous avons un réalisme fantastique dans les reflets, les ombres et l’éclairage.

Les fenêtres et l’eau prennent une nouvelle vie (ou presque)

Les améliorations apportées particulièrement visible dans les reflets– Les fenêtres des bâtiments n’ont plus une texture plate pour fournir les reflets qui permettront aux joueurs d’utiliser même ces fenêtres pour détecter d’autres ennemis.

En plus de cela, la bande-annonce montre comment les changements dans les ombres et l’éclairage donner la plupart des étapes plus « volumiques », faisant que malgré sa finition entre caricatural ou dessin animé, ce monde virtuel est plus réaliste dans la physique qui affecte les lumières – regardez la lumière que les lampadaires projettent dans cette bande-annonce, par exemple – les ombres et les reflets .

Cette peut être vu bien sûr dans l’eau, où vous pouvez également voir comment l’effet de la lumière et des reflets change remarquablement par rapport à l’apparence des surfaces liquides jusqu’à présent.

Les responsables de NVIDIA ont également indiqué dans leur avance de cette amélioration comment le Prise en charge de la technologie NVIDIA Reflex améliorera la latence et les temps de réponse. A cela s’ajoute le support DLSS Cela permet à la qualité graphique et à la définition de chaque image d’être exceptionnelles sans affecter le taux de FPS que nous obtenons avec notre équipement.

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