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CD Projekt Red prendrait la responsabilité du lancement du buggy Cyberpunk 2077

Alors que le passionnant et très attendu Cyberpunk 2077 a volé plus de quelques instants de la vedette en 2020, si pour rien d’autre le battage médiatique sauvage distribué avec des mesures égales de retards, plusieurs angles ont été signalés.

Dont certains peignaient CD Projekt Red sous un jour plus sinistre que de nombreux fans, et le studio lui-même, préférerait franchement.

Parmi les controverses figurait celle du bien-être des employés, où la crise était sans vergogne imposée aux travailleurs pour des salaires prétendument maigres pendant des mois à la fois, le tout dans le but d’apporter un titre qui réinventerait le jeu pour beaucoup.

ensuite Cyberpunk 2077 publié, et il est sûr de dire que les premiers critiques qui ont noté un nombre insensé de bogues étaient extrêmement précis. Crashing des consoles modernes qui feraient tomber des cadres comme de mauvaises habitudes, des textures qui glissent, des missions qui ne peuvent pas être terminées en raison de bugs.

Ce pourrait très bien être l’un des lancements les plus buggys que nous ayons vus ces dernières années, un cap approprié pour être l’un des titres les plus attendus depuis des années, sinon carrément ironique. Avec cette prise de conscience en est venue une qui est un peu plus difficile: les employés de CD Projekt Red sont présumés avoir travaillé sans fin depuis le lancement pour tenter de corriger le niveau monumental de bogues que le titre a facilement montré, et le crunch est probablement promis jusqu’à ce que l’avenir.

Jason Schreier, avec Bloomberg, a été une source d’informations fiable tout au long de ses connexions à l’intérieur de CD Projekt Red, et ses rapports les plus récents sont parfaitement pro-humanisation des développeurs.

Au lieu de marteler les employés du studio pour avoir lancé le titre dans son état de buggy, les dirigeants prennent le poids de la frustration de l’industrie et veillent à ce que les employés reçoivent toujours leurs bonus bien qu’ils n’atteignent pas 90+ sur Metacritic, tout en applaudissant les développeurs pour leur travail acharné dans le titre ambitieux.

Pourtant, l’état de Cyberpunk 2077 invoque un grand nombre de questions; le studio a déclaré qu’il était en mode de chasse aux bogues dès janvier 2020, et le nombre de problèmes que le titre pose en fait franchement une question de savoir où était l’assurance qualité du studio dans le titre prévu.

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Certains pointent du doigt les fans qui anticipent le titre à un niveau où CD Projekt Red a senti que leur main était obligée de sortir, tandis que d’autres notent que l’événement de la sortie est tombé carrément entre les mains du studio polonais.

Alors que CDPR travaille clairement à la diffusion de correctifs pour rendre le titre jouable pour beaucoup, c’est un soupir de soulagement de savoir que les employés sont pris en charge par le minimum que les dirigeants ont décidé.

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