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CD Projekt Red pousse le correctif 1.06 mais lutte pour empêcher le bateau de fuir

Mettons toutes les cartes sur la table, ici; jouer à travers Cyberpunk 2077 sur PC, c’est presque autant de douleur dans le cou que sur console, bien que nous soyons capables d’esquiver certaines des formes les plus flagrantes si nous prenons suffisamment de puissance en achetant un équipement haut de gamme et en le branchant.

L’ajout de mods pour éviter un peu les problèmes plus stupides, tels que le raccourci flou sur le bureau ou le jogging V partout lorsque vous escortez un PNJ pendant qu’il essaie de parler à l’arrière de votre tête, peut également aider l’expérience dans son ensemble.

En fin de compte, cependant, ce vaisseau n’a pas été construit de manière étanche, peu importe la puissance que vous lui jetez ou le nombre de mods que vous essayez d’ajouter, et cela montre avec chaque correctif que CD Projekt Red envoie frénétiquement pour le moment.

Le correctif 1.06 vient de sortir il y a une heure de CD Projekt Red, et nous avons tous les trois correctifs dans le patch.

Quêtes

  • Dum Dum ne disparaîtra plus de l’entrée de Totentanz pendant Deuxième conflit.

Spécifique à la console

  • Amélioration de la gestion et de la stabilité de la mémoire, entraînant moins de plantages.

Spécifique au PC

  • Suppression de la limite de taille de fichier de sauvegarde de 8 Mo. Remarque: cela ne corrigera pas les fichiers de sauvegarde corrompus avant la mise à jour.

Ouf, les gars: le correctif que nous attendions, ce n’est pas le cas.

Certes, cela empêche les économies de se corrompre si les utilisateurs fabriquent trop, ce qui aide les utilisateurs qui tentent toujours de lutter avec le titre à utiliser un autre mécanisme, mais c’est loin d’être en forme de navire.

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La musique de combat continue de bien jouer une fois les objectifs terminés, forçant un redémarrage ou pour les utilisateurs de sourire et de supporter une boucle répétitive mais qui saigne les oreilles jusqu’à la fermeture du jeu. La santé infinie semble se déclencher occasionnellement dans les missions, permettant à V de se promener avec l’immortalité.

Le combat peut se transformer en cinématiques, créant de nombreux moments où Johnny Silverhands prend plusieurs coups de fusil de chasse au visage alors qu’il s’évanouit nostalgique des jours précédant les seigneurs de l’entreprise. C’est drôle les premières fois, mais ça devient vite que l’humour s’use.

Et si Delamain ne ferme pas l’enfer avec ses trente missions qui se déclenchent partout sur la carte, évincant le journal et vous bourdonnant toutes les trois minutes pour essayer de trouver une voiture qui tourne autour de la conduite décevante, j’irai personnellement corrompre son IA de base.

Ce n’est pas un territoire de «  correctif à chaud  », ce n’est pas le même niveau que Bethesda publie ses titres éraflés pour que la communauté les corrige avec des correctifs non officiels.

Ça craint, mais Sony avait franchement ce droit. Retirez le jeu des étagères jusqu’à ce que CDPR retire sa tête de son quatrième point de contact, et méfiez-vous du studio à l’avenir. Forcer les développeurs dans une crise sans fin parce que vos dirigeants sont incapables de communiquer que le titre a besoin de travail au public semble… dystopique.

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