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Call of Duty: Black Ops Cold War: ce sont tous les changements de la bêta après l’alpha

Il ne reste que quelques heures pour Call of Duty: Guerre froide Black Ops lancer sa bêta tant attendue pour ceux qui ont réservé le titre, et le 10 octobre pour tous les joueurs. Cela présentera des changements importants par rapport à l’alpha dont nous pouvions déjà profiter il y a quelques jours, comme nouveaux modes de jeu ou cartes.

Mais il y a d’autres améliorations à souligner en termes de jouabilité, de son et bien plus encore, comme ils l’ont partagé le site officiel de Treyarch. Nous allons donc les lister ci-dessous:

Call of Duty: Changements bêta de Black Ops Cold War par rapport à la version bêta

Mouvement

  • Mouvement de base:
    • Les animations et les systèmes de locomotion pour la marche, le jogging et la course ont été mis à jour.
    • Nous sommes passés de la position debout à la course légèrement plus rapide.
  • Sprint:
    • Réduction de certaines pénalités de sprint qui pouvaient laisser un joueur plus lent que les autres lors du sprint.
    • Augmentation du temps nécessaire pour passer de la vitesse maximale à la vitesse minimale.
    • Le mouvement de la caméra pendant le sprint a été légèrement réajusté.
  • Glide:
    • Vitesse de glissement légèrement réduite.
    • La durée pendant laquelle un joueur doit courir pour glisser a été augmentée.

Armes

  • A été mis en place aide à la visée aux commandes des tireurs d’élite, ce qui n’était pas arrivé depuis Black Ops 2. Ils ont également fait le flash du sniper regarde.
  • Pour tuer d’un seul coup avec un sniper, vous devrez tirer un peu plus haut dans le corps.
  • Arsenal:
    • Une ventilation plus détaillée de chaque accessoire a été ajoutée qui indique mieux comment elle influence l’arme et quelles statistiques elle fait.
    • L’accès à l’armurerie en un seul bouton a été amélioré et facilité.
  • Animations de recul et de tir:
    • De nouveaux systèmes et animations ont été ajoutés pour donner une sensation totalement nouvelle lors de la prise de vue avec chaque arme, que ce soit de la hanche ou de la visée.
    • Tous les modèles de recul ont été repensés.
    • Retouche complète dans les animations avec toutes les armes.
  • Visez à travers le judas:
    • La perspective a été améliorée pour être plus réaliste.
    • Les transactions de viser de la hanche au judas et vice versa ont été lissées.
  • Certaines armes ont été équilibrées Et accessoires.
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Graphique

  • Amélioration générale de la fidélité graphique.
  • Éclairage ajusté et maintenant les personnages seront mieux vus sur la carte de Miami.

l’audio

  • Audio de l’arme:
    • Plus de basses et de puissance ont été ajoutés à tous les sons d’armes.
    • Ajout de trois préréglages de configuration audio.
    • Diverses couches audio des armes ont été repensées, la lecture de la décroissance audio a été corrigée et des mixages ont été ajoutés pour les sons intérieurs / extérieurs.
    • La réverbération a été polie sur toutes les cartes.
  • Pas:
    • La marche accroupie est maintenant presque totalement silencieuse. Si vous visez, encore plus.
    • Avec Ninja équipé, les étapes de la course et de la marche, etc., ont été considérablement réduites.
  • Les audios des marqueurs de coup ont été modifiés.
  • Les audios des séquences de meurtres ont été modifiés.

Tuer les ajustements de stries

  • Récompenses de score objectif il a été récompensé en Dominance, Hot Spot et Confirmed Loss.
  • Les séries de points ont été ajustées afin qu’elles ne soient pas abondantes et soient plus gratifiantes à réaliser.
  • Les joueurs devront frapper des séries plus élevées en une seule vie pour gagner des séries de tueries de premier plan. La courbe s’est aplatie à l’extrémité inférieure et augmente rapidement à mesure que le joueur gagne un plus grand nombre de séries de tueries.
  • Le temps de recharge des séries de tueries a été réduit.

Call of Duty Black Ops Guerre froide

Points de réapparition

  • Miami:
    • Les points d’apparition ont été rapprochés du centre de la carte afin que les joueurs puissent entrer plus rapidement dans l’action.
    • Ajout de nouveaux points d’apparition.
  • Moscou:
    • Ajout de points de réapparition plus sûrs.
  • Marine:
    • Réduction de la fréquence à laquelle les joueurs réapparaîtront à l’arrière de leur vaisseau pour les faire revenir plus rapidement à l’engagement.
  • Traversée:
    • Ils ont également été modifiés pour que les joueurs puissent revenir plus rapidement à l’action.
  • Satellite:
    • Les emplacements d’apparition ont été ajustés pour empêcher une équipe d’être enfermée pendant une longue période.
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Véhicules

  • Ajustements des dommages du véhicule:
    • L’endurance du véhicule a été équilibrée pour empêcher certaines armes d’être beaucoup plus puissantes que d’autres.
  • Réservoirs:
    • Résistance du réservoir réduite.
    • Les dégâts des obus de char ont été réduits.

Corrections de bogues

Ils ont également pris soin de corriger de nombreuses erreurs Call of Duty: Guerre froide Black Ops que les joueurs ont rapporté lors de l’alpha il y a quelques semaines.

Autres changements

Ils ont effectué d’autres mises à jour mineures, dans lesquelles nous soulignons les éléments suivants:

  • A été ajouté un système de marquage pour marquer nos compagnons ennemis, butin, armes, objectifs, etc.
  • De nombreuses nouvelles options ont été ajoutées au menu des paramètres, telles que la modification du HUD, les paramètres de «zone morte», etc.
  • Le niveau bas confirmé se termine maintenant à 65 points.

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