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"Bloodborne"-Modder à Sony: "60 FPS, sinon je le ferai moi-même!"

Bloodborne

Peut-être qu’il y aura un remake de « Bloodborne » – nous n’avons pas encore perdu espoir. Un moddeur ingénieux nous montre déjà à quel point le sombre Soulslike fonctionnerait sur la PlayStation 4 Pro s’il prenait en charge 60 FPS, c’est-à-dire des images par seconde.

Lance McDonald est le nom du jeune homme qui a fait un « effort monumental » pour exécuter Bloodborne à 60 FPS, rapporte Kotaku. Afin de faire passer le taux de rafraîchissement de 30 à 60, il a dû ajuster manuellement les effets de particules, les mouvements de l’adversaire et d’autres paramètres.

La raison: le menu de débogage interne du jeu exclusif PS4 permet de passer de 30 à 60 images par seconde assez facilement. Mais cela double également la vitesse globale du jeu – et bien sûr, ce n’est pas souhaité. Petit inconvénient: l’augmentation de la fréquence d’images se fait au détriment de la résolution. Signifie: au lieu de 1080p, les graphiques ne brillent qu’en 720p – certainement un facteur décisif pour certains fétichistes de la résolution.

« Soit Sony apporte la mise à jour, soit je »

Il y a des rumeurs depuis longtemps qu’une version remasterisée de « Bloodborne » apparaîtra pour la PlayStation 5 ou du moins une mise à jour correspondante qui fournira alors 60 images par seconde. Sony ne l’a pas (encore?) Confirmé, mais le moddeur McDonald le cloue déjà: « Je publierai ce patch dès que la PlayStation5 sera sortie et Sony aura clairement indiqué si ‘Bloodborne’ sera amélioré de quelque manière que ce soit », écrit il sous la vidéo YouTube. La PS5 sera disponible en magasin le 19 novembre.

Et plus loin: « Par respect pour Sony, je veux que vous ayez la chance d’être le premier à rendre » Bloodborne « disponible aux joueurs à 60 FPS ».

Donc la balle est maintenant avec Sony, ou plutôt les fabricants « Bloodborne » de From Software.

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