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Baldur’s Gate 3 Impressions: un titre de RPG en majuscules

Baldur's Gate 3 Impressions: Un Titre De Rpg En Majuscules

Quand on pense au rôle dans sa définition la plus purement orthodoxe, avec ses principales caractéristiques, Baldur’s Gate est l’une des sagas qui vient automatiquement à l’esprit. Si nous transférons cela à des temps plus modernes, il y a une entreprise qui a propulsé la saga Divinity: Original Sin à une célébrité maximale; ce n’est autre que Studios Larian. Par conséquent, un mélange entre les deux serait peu attrayant à voir et avec le rêve réalisé, Nous avons déjà parmi nous les premières impressions de Baldur’s Gate 3.

L’attente n’a pas été de courte durée compte tenu des différents obstacles qui ont été mis en avant, tels que les retards et l’incertitude de l’attente. Avec tout ça, Studios Larian a décidé que la meilleure chose à faire était de libérer Baldur’s Gate 3 en accès anticipé nous permettant d’accéder à plusieurs missions, donjons, situations et heures de jeu qui ils nous ont aidés à vous apporter notre premier contact avec le titre.

Le rôle à son meilleur

Il y a un fait appréciable au début de Baldur’s Gate 3 et ce n’est autre que la similitude avec le jeu précédent de Studios Larian. La façon d’être dans un endroit se battre aux côtés de collègues que vous venez de rencontrer et commencer la vraie aventure en ayant à les rejoindre à nouveau, était déjà quelque chose qu’ils avaient exécuté dans Divinity: Original Sin II; Bien que tout cela semble être une simple coïncidence, il s’agit d’une déclaration d’intention de ce Studios Larian veut nous faire sentir avec le jeu. L’entreprise gère cela comme une façon de nous accueillir dans un nouveau titre avec toutes ses marques et, bien sûr, avec des choses très remarquables que le titre 2017 n’avait pas, encore moins les livraisons de l’ancien Baldur’s Gate.

La simplicité d’une mini-carte, des mises à niveau de compétences, un inventaire, des raccourcis clavier et d’autres aspects totalement communs dans les jeux de rôle, permettent de s’y habituer aussi facilement que de savoir où tout se trouve. Cela place un endroit parfait pour le joueur commun des titres de ce genre, mais il n’oublie pas ceux qui sont peut-être plus inexpérimentés en la matière, qui apprendra avec une vitesse confortable l’art noble de la façon d’appliquer des points de compétence, d’exécuter des capacités spéciales et d’autres aspects. Par conséquent, il n’y aurait que la liberté pour chacun de choisir comment chacun des membres de son équipe devrait agir.

Cet aspect de la simplification de l’interface pour tous les types de joueurs nous conduit à quelque chose qui Studios Larian il sait faire avec une maîtrise absolue: exécuter la liberté de décision. Dans Baldur’s Gate 3, nous reviendrons sur la voie du combat au tour par tour dans lequel les personnages exécuteront des actions et se déplaceront dans le système AP (points d’action).

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C’est là que Baldur’s Gate 3 tire l’un de ses avantages maximum. Si dans un combat nous retrouvons notre équipe principale avec un groupe de bandits, la stratégie à suivre peut être riche et variée. Dans la décision du joueur Il s’agira d’essayer le combat à distance, d’endormir les ennemis, de les empoisonner ou de jouer avec le scénario en notre faveur: tirer des tambours d’huile avec le projectile de feu lancé par un magicien peut faire changer totalement de camp un combat, et pareil Cela arrive avec le poison ou tout autre élément que nous rencontrons. En fait, l’une des compétences que nous pouvons maintenant exécuter consiste en imprègne notre arme de différents éléments que nous rencontrons sur scène, produisant des dégâts de poison ou d’incendie parmi beaucoup d’autres. Aussi, en complément, nous pouvons pousser nos ennemis, cette capacité étant assez utile quand on veut faire faire à nos ennemis des sauts à l’élastique sans corde d’une falaise: amusant, non?

Comme dans ses titres précédents, Studios Larian offre une liberté inégalée sur un plateau d’argent, mais aussi la possibilité de donner au joueur l’impression d’écrire son propre scénario, faisant d’une petite bataille pour certains joueurs une bataille mémorable pour eux-mêmes. C’est l’un des aspects qui fonctionne toujours dans un bon jeu de rôle et Studios Larian, réinventant le combat du jeu avec certains ajouts, il l’a de nouveau exécuté comme un charme.

La liberté n’a pas de limites

L’intrigue de Baldur’s Gate 3 est intéressante, engageante et absorbante dès la première minute. Avec le principe d’être kidnappé par les Mind Lashers et infecté par un ver qui envisage de nous transformer en l’un d’eux, notre aventure commencera avec l’intention de chercher un remède à une aussi terrible malédiction. Pour éviter de devenir un monstre Avec des tentacules, nous voyagerons dans les Royaumes Oubliés cent ans après les événements originaux que nous vivons avec des personnages comme Minsc et son inséparable Boo ou Imoen.

Alors que l’énorme ombre des anciens titres plane sur certains Studios Larian habitués à gérer leur monde selon leurs propres règles et une imagination infinie, si quelqu’un devait s’occuper d’un troisième partie de Baldur’s Gate, ils étaient. Ce défi a abouti à nous offrir un titre qui, bien qu’il ressemble étroitement au monde de Divinity: Original Sin, n’oublie pas les éléments de la saga mythique.

Il est vrai que nous avons une équipe dans laquelle nos actions seront remises en question, ils auront leurs propres projets pour l’avenir et ils nous offriront les conversations les plus intéressantes, mais il y a un aspect qui rend les joueurs AD&D particulièrement excités (Donjons et dragons avancés) comment sont les dés. Ce jet de dés se produira automatiquement et de manière invisible dans les moments de combat, en évitant les pièges et dans d’autres situations, mais dans certaines conversations, nous aurons la possibilité de réussir les tests de lancement dés basés sur certaines compétences que nous avons.

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Ainsi, dans le cas hypothétique de la rencontre d’un personnage en détresse et que nous voulons l’aider avec notre lèvre, nous devons passer un jet de dé de 20. Un détail précieux qui excite et qui goûte la générosité par l’équipe belge de Larian. Mais ça ne s’arrête pas là, car si on pense que cette personne peut être têtue et que la conversation peut devenir compliquée, nous pouvons lancer un sort de sommeil ou tout autre type qui nous aide avec notre jet pour confondre le personnage lui-même et atteindre notre objectif principal de passer le test. Les cartes sont offertes, il suffit de savoir les jouer.

Ces situations de choix entre les multiples options que nous offre le jeu nous font sentir qu’à chaque pas que nous faisons, notre aventure peut être totalement différente de celle d’un ami Vous jouez également à Baldur’s Gate 3. La liberté de choix, savoir comment traiter les personnages ou les traiter comme des ordures sales, les voler ou les assassiner, peut avoir des conséquences terribles ou bénéfiques. Chaque la prise de décision peut nous conduire à avoir problèmes ou profiter sur le reste des mortels.

Le sentiment dans ces heures jouées à Baldur’s Gate 3 est celui d’un titre qui résout parfaitement tout fil lâche résolution en attente à cet égard. Il fait tout avec une magie superbe, un excellent dévouement et un monde qui vous saisit, vous fait tomber amoureux et ne vous libère à aucun moment soit à cause de leurs personnages, de leurs combats ou de leur capacité à sentir que nous sommes vivre une vie parallèle dans un jeu vidéo.

Aspects techniques à peaufiner

Bien que dans le jouable il se démarque constamment et nous offre d’énormes possibilités, l’aspect technique est le grand problème en suspens qui doit être résolu Studios Larian. Il y a eu quelques erreurs graphiques, plantages et animations étranges que nous avons trouvé dans notre aventure et, bien que certains aient été résolu avec le dernier patch, il reste encore un long chemin à parcourir.

Tout cela doit être pris en compte dans le titre est en accès anticipé et que grâce aux commentaires des utilisateurs ils pourront réaliser tout ce qui doit être poli techniquement.

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Ce ne sont rien de plus que quelques simples pierres à résoudre sur le trottoir, car au-delà des problèmes, Baldur’s Gate 3 bénéficie d’un style graphique attrayant, avec beaucoup de détails dans nos ennemis, dans les personnages que nous rencontrons et dans des moments visuels tels que l’exécution de sorts ou d’attaques critiques, où une animation donnera de l’importance à un lancer de dés aussi merveilleux ou nocif.

Bienvenue à nouveau au meilleur rôle de l’industrie

Il y a des gens à qui Baldur’s Gate les a marqués d’une manière spéciale quand ils l’ont joué en 1998 ou plus tard. De la même manière, nombreux sont ceux qui ont été initiés à la saga dans des jeux de rôle et, si cela se produisait à l’époque avec ce titre Bioware, c’est aussi arrivé avec Divinity: Original Sin– Surtout avec le deuxième titre -, où de nombreux joueurs ont pris le train en marche de ce genre très spécial.

Que l’ancien et le moderne se rencontrent d’une manière si belle et bien faite, cela suppose seulement d’applaudir Studios Larian pour faire de la magie au fil des années et continuer à entretenir la flamme d’un genre qui a évolué et, à de nombreuses reprises, a perdu sa vraie signification avec l’abus de son genre.

Quelle que soit votre histoire avec les jeux de rôle, Baldur’s Gate 3 est, pour le moment, un titre réalisé avec le plus grand soin et le plus grand dévouement qui peut être vos premiers pas dans le genre.

Il a ses défauts et ils ne devraient pas être faciles à corriger, mais on ne peut nier que tout sent la nostalgie et en même temps neuf, que tout revient pour avoir le faim de ce cœur qui est prêt à obtenir l’empreinte qui le sauve de la gaffe, que tout nous amène à la conception qu’au moment où il sort de l’accès anticipé, on peut être avant le match de l’année.

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