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Avec Oculus Quest 2, la réalité virtuelle devient vraiment courante

Il y a exactement 4 ans, peu de temps après l’annonce du prix du premier Oculus Rift, j’ai écrit que la réalité virtuelle pourrait être une révolution, mais elle s’est avérée être juste un autre gadget trop cher. 742 euros pour un spectateur né d’un local à des années-lumière: « Accessible à tous« a déclaré le fondateur d’Oculus Luckey Palmer, » notre objectif est de rendre Oculus Rift si bon marché que nous visons à le fournir gratuitement en passant des accords avec d’autres sociétés. « Un objectif qui s’est ensuite heurté à un prix d’entrée très élevé dans ce nouveau secteur. : ce n’était pas seulement les 742 euros, mais aussi la nécessité de posséder un PC d’une valeur d’au moins 1000 euros et, par la suite, la nécessité d’acheter les deux contrôleurs de mouvement aussi. Puis, heureusement, Facebook est arrivé.

Depuis l’acquisition, les plans d’Oculus sont revenus sur la bonne voie: d’abord la baisse du prix du Rift, puis le lancement de la visionneuse autonome Oculus Quest, qui a amené la réalité virtuelle vers des coûts beaucoup plus abordables. Maintenant, avec le Quête 2, la société a définitivement cimenté cette stratégie en proposant un téléspectateur puissant et complet à 299 dollars (qui en Italie deviennent 349 euros). Une démarche qui rend enfin la réalité virtuelle généralisée, soutenue par un catalogue qui ces dernières années s’est enrichi de titres qui vont bien au-delà de la simple démo technique.

L’impact du Quest 2 sera, en revanche, global: la société a déjà annoncé son intention d’éliminer le reste de la lignée de téléspectateurs au profit de ce nouveau modèle, qui peut être utilisé indépendamment sans câbles ou capteurs externes ou connecté, précisément comme dans le cas du premier modèle, à un ordinateur pour jouer les titres les plus exigeants en termes de performances. Et puis voilà que les autres téléspectateurs deviennent inutiles: via la série Rift et via aussi la première Quest, au profit d’un appareil qui 299 dollars propose l’ensemble de l’écosystème Oculus. Il le fait en augmentant la résolution des écrans et en diminuant le poids, en insérant un processeur Snapdragon XR2 et en augmentant la RAM de 4 à 6 Go. À l’avenir, il y aura également une mise à jour du taux de rafraîchissement des écrans, qui passera de 72 à 90 Hz. Le seul point négatif est que pour l’utiliser, vous devrez vous connecter avec votre compte Facebook. Un compromis que l’entreprise a justifié par la nécessité de contacts sociaux en cette période de pandémie.

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