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Avec Immortals Fenyx Rising Ubisoft vise à avoir son propre Zelda (situé dans la mythologie grecque)

En regardant des captures d’écran de gameplay ou des images d’Immortals Fenyx Rising, anciennement connu sous le nom de Gods & Monsters, il est impossible de ne pas être frappé par un sentiment de déjà-vu. Dans le style, la mécanique et le cadre de certaines énigmes, le nouveau titre du monde ouvert d’Ubisoft se souvient de très près Zelda: Souffle de la nature. Ce n’est pas forcément un élément négatif – par contre de nombreux utilisateurs ont hâte de pouvoir goûter à nouveau des atmosphères et des mécaniques similaires à celles du chef-d’œuvre de Nintendo – d’autant plus que dans le cas des Immortals Fenyx Rising, que nous avons prévisualisé dans une longue session Dans la pratique, les développeurs ont décidé de distancer leur titre de celui de la maison japonaise en utilisant des éléments qui impliquent à la fois l’aspect narratif et gameplay.

Partons de ces facteurs, évidemment guidés par le décor: l’histoire se déroule à travers des environnements et des thèmes inspirés de la mythologie grecque, avec des espaces, des armes et des personnages appartenant au Panthéon grec qui donnent une direction artistique très claire au titre. Cela se traduit également par des mécanismes de base qui sont clairement inspirés par certains éléments de la mythologie, tels que les ailes d’Icare utilisées pour planer depuis les points les plus élevés ou les lances d’Athéna à utiliser au combat dans le cadre des capacités spéciales de Fenyx. Ces derniers représentent chacun une arme mythologique différente et sont activés de manière similaire à ce qui se passe dans le dernier Assassin’s Creed: ils sont sélectionnés avec la colonne vertébrale gauche et activés avec l’une des touches du pad.

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L’autre élément qui donne au jeu une caractérisation particulière est le récit lui-même, qui se déroule à travers un dialogue essentiellement comique entre Zeus et Prométhée qui accompagne le joueur lors de chaque mission et de chaque phase exploratoire. Ces deux personnages sont chargés de guider le héros – en effet c’est précisément Zeus de confier à Fenyx la tâche de sauver le monde du titan Typhon – et, surtout au début, d’expliquer les rudiments du jeu. C’est un choix intéressant, qui éloigne certainement le titre de Zelda et lui donne sa propre caractérisation. Il le fait cependant en donnant à l’ensemble une ambiance claire de légèreté qui risque de ne pas convaincre les joueurs les plus avides à la recherche d’une expérience moins enfantine.

Si d’une part, donc, Immortals Fenyx Rising trouve sa propre dimension dans ces aspects, d’autre part le jeu emprunte de nombreux éléments à l’aventure de Link. L’impact graphique, bien que différent dans le style architectural, est indéniablement lié à celui de Zelda, même dans l’utilisation de certains effets volumétriques comme ceux de la fumée et de la poussière. Certains mécanismes, comme la capacité de planaire depuis un point haut de la carte ou l’utilisation d’une compétence pour ramasser des objets lourds à déplacer en les faisant léviter au-dessus de votre tête, sont clairement inspirés du monde du dernier Zelda, tout comme la mécanique de consommation d’endurance lors de la fabrication actions ou murs d’escalade. L’élément peut-être le plus sensationnellement repris par le titre Nintendo est celui lié aux petits donjons disséminés dans la carte du jeu, qui ici aussi se caractérisent par une série d’énigmes et d’énigmes à résoudre avant de pouvoir les compléter. Quant aux missions secondaires éparpillées sur la carte, outre les boss légendaires et les défis de combat, la plupart des activités concernent la résolution de différents types d’énigmes qui, comme le reste du titre, ont souvent un thème mythologique.

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Compte tenu de cet équilibre complexe, Immortals Fenyx Rising semble presque vouloir se proposer comme une alternative à Zelda en attendant le lancement de Breath of the Wild 2. Une stratégie qui, également en vertu de la caractérisation du titre, pourrait en fait attirer un bon nombre de acteurs intéressés par cette vision familière d’un monde ouvert. Qui alors pourrait en fait être agréablement satisfait du système de combat, qui, bien qu’inspiré de celui du dernier Assassin’s Creed, offre des compétences et des mouvements spectaculaires qui peuvent rendre tout assez mouvementé et beau à regarder. Immortals Fenyx Rising sortira plus tard cette année sur PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC.

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