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Assassin’s Creed Valhalla: Où puis-je trouver la quête « Le chemin du berserker »? – Guider

En pré-commande de Assassin’s Creed Valhalla vous obtenez la mission appelée « La voie du berserker » gratuit. Ici, Eivor doit aider un légendaire berserker nordique dans sa vengeance. Dans ce qui suit, nous vous expliquons comment et surtout où vous pouvez commencer la quête.

Démarrer la quête « Le chemin du berserker »

Il est important de savoir à l’avance que vous ne pouvez commencer la quête «La voie du berserker» qu’une fois que vous avez fondé votre propre colonie en Angleterre. Ensuite, vous entrez dans cela Ravensthrope longue maison. Dans la chambre d’Eivor, vous trouverez dans une boîte aux lettres une lettre qui déverrouille automatiquement la mission que vous recherchez et la rend visible dans votre journal de quête.

Voici comment vous commencez la quête:

  • Entrez dans la maison longue de Ravensthrope
  • Allez dans la chambre d’Eivor
  • Ouvrez votre boîte mail
  • Lire la lettre de Norvid

Note importante: Il est important de noter que la tâche est très difficile au début et au moins Niveau 55 est recommandé. Si Eivor est toujours bien en dessous de ce niveau, il est préférable de continuer à travailler sur les missions principales et de suivre l’histoire.

Si vous avez une grande confiance en vous et que vous recherchez un vrai défi, vous pouvez bien sûr également commencer la quête à un niveau inférieur. Mais ne dites pas par la suite que nous ne vous avons pas prévenu!

© Ubisoft

Que sont les berserkers de toute façon?

Le site anglais Dictionary.com définit l’adjectif anglais « berserk » comme un état colère violente ou destructrice avec un soupçon de confusion et de férocité. Familièrement, le terme «fou furieux» est utilisé de nos jours pour une personne qui est dans un état d’esprit irrationnel voire agité et qui ne peut ou ne veut pas contrôler ses propres actions.

Le sens du mot a son origine dans le Berserk des Vikings, les guerriers sauvages qui étaient connus pour se battre dans une fureur incontrôlable, semblable à une transe, et qui étaient censés être capables d’accomplir des actes de force surhumains apparemment impossibles – du moins les légendes que les guerriers veulent dépeindre sous un jour brillant.

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