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Après l’avoir testé pendant quelques heures, la PS5 DualSense s’est avérée être une vraie surprise

J’étais censé faire quelques premières impressions sur l’un des niveaux que Playroom d’Astro inclut pour PS5, mais en fait, ce que j’obtiens maintenant, c’est de parler du DualSense. Ceux qui l’avaient déjà essayé auparavant ne mentaient pas: le nouveau contrôleur PlayStation est incroyable.

Je l’ai testé pendant au moins deux heures consécutives grâce au PS5 que Sony nous a envoyé, ce sont donc des toutes premières impressions, mais je ne voulais pas manquer l’occasion de commenter à chaud. Il sera temps d’aller plus en profondeur pour l’analyse de la console.

La première chose qui attire l’attention de DualSense c’est votre confort. Il est légèrement plus gros et plus lourd que le DualShock 4, juste assez pour donner la sensation d’un nouveau contrôleur sans compromettre la familiarité. C’est simplement une évolution d’un contrôleur déjà bon et confortable.

La partie arrière est légèrement rugueuse et, avec une bonne loupe, ou à l’aide d’une caméra, on verra que cette rugosité Il est composé de minuscules triangles, carrés, cercles et X.. C’est un détail qui passe complètement inaperçu à l’œil nu et qui est également présent à l’intérieur de la coque de la console elle-même. Dans le déballage de PS5 que le grand Marques Brownlee a fait hier, on peut le voir, en particulier dans les minutes 3:25 (boîtier) et 7:35 (commande):

Sinon, la traverse et les boutons, bâtons et déclencheurs offrent ongle bonne sensation et confortable. Comme je l’ai déjà dit, je ne vais pas entrer trop profondément dans chacun des détails pour le moment, mais je veux parler de ce qui se passe avec le contrôleur lorsque vous jouez.

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Déclencheurs adaptatifs, la nouvelle sensation

La seule chose dont je puisse parler est l’un des niveaux du Salle de jeux d’Astro, le jeu pré-installé sur tous PS5 et cela sert précisément à faire connaître les avantages de DualSense. Et le garçon comprend-il.

Salle de jeux d'Astro

C’est une plate-forme pour sauter beaucoup et collecter des pièces où nous contrôlons le robot bien connu Astro. A ce niveau précis sur lequel je peux commenter, en gros on apprendra que c’est très cool de double sauter, qu’on peut porter un costume dont on fermera la fermeture éclair à l’aide du panneau tactile et surtout que les nouveaux déclencheurs adaptatifs du DualSense sont incroyables.

Le costume dont je parle sert de quai. Une fois allumé, il faut oublier les bâtons pour se déplacer et les boutons pour sauter ou attaquer: vous ne jouez qu’avec les capteurs de mouvement pour incliner la manette et choisir où nous voulons sauter et les déclencheurs pour exécuter lesdits sauts. Et là, la magie opère.

La somme de la résistance offerte par les déclencheurs (totalement absente quand on part avec le robot normal), les sons de ressort qui sortent du haut-parleur de la commande et les propres animations du personnage vont nous faire croire que nous contrôlons vraiment un quai.

Salle de jeux d'Astro

La jetée, la jetée!

La sensation a été similaire à celle que la vibration HD du Joy-Con de la Nintendo Switch m’a procurée lorsque je l’ai ressentie pour la première fois. M’a pris par surprise, la vérité. Je m’attendais à une sorte de réponse nouvelle lors de l’utilisation du DualSense, mais pas à ce que les déclencheurs puissent donner la sensation qu’ils font.

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Évidemment, tout est entre les mains des développeurs. Lorsque la PS4 est sortie, nous pensions que le pavé tactile du DualShock 4 Cela allait nous apporter de nouvelles façons d’interagir avec le contrôleur qui aboutiraient à des mécanismes nouveaux et curieux dans les jeux. À long terme, nous avons constaté que pratiquement aucun jeu PS4 n’en avait profité au-delà de son utilisation comme un bouton de plus à appuyer.

Entre les mains des développeurs, a-t-il dit, il y a la possibilité d’intégrer dans leurs jeux des options qui tirent parti des nouvelles fonctionnalités du DualSense ou non. Dès le départ et sans y avoir beaucoup réfléchi, je pense que dans un genre comme les tireurs, à la fois à la troisième et surtout à la première personne, ce que la technologie fournie par les déclencheurs peut rendre chaque arme différente. physiquement et pas seulement visuellement et solidement. Également dans les jeux de conduite, il peut être utilisé pour donner différentes sensations.

Rien d’autre pour l’instant, je vais continuer à jouer pour voir ce que cachent le contrôleur et la console (si vous envisagez de réserver une PS5, arrêtez-vous ici). Pour l’instant, le DualSense s’avère être une agréable surprise et j’espère qu’au cours des cinq ou six prochaines années, nous pourrons voir beaucoup plus de jeux profiter de ces options.

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