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Analyse The Coma 2 Vicious Sisters

Analyse The Coma 2 Vicious Sisters

Publié par HeadUp Games et développé par le studio Devespresso, la suite de Le coma: classe de coupe. The Coma 2 Vicious Sisters nous emmène en Corée du Sud pour nous mettre dans la peau de Mina Park, étudiante au lycée Sehwa qui n’a pas passé un bon moment ces derniers temps. Est-ce que son meilleur ami, Youngho, est dans le coma depuis qu’il est apparu mystérieusement évanoui tenant un charme extravagant avec une photo d’une femme mystérieuse. Pendant ces jours, une lune totalement rouge est également attendue, un phénomène très inhabituel à voir.

C’est dans cette nuit de lune que notre protagoniste tombe également dans «le coma», une réalité alternative de notre monde habité par des entités très dangereuses qui veulent pénétrer la réalité. Notre incursion dans ce monde dangereux nous amènera à connaître le sort de Youngho, l’histoire de cette réalité alternative terrifiante et la faction qui travaille dans l’ombre pour empêcher le chaos de libérer notre monde.

Rejoignez-moi dans cette analyse pour connaître cette création de Devespresso Games et voyager avec Mina Park dans son difficile combat contre Vicious Sisters.


Section technique

La combinaison des graphismes et du son est un aspect essentiel pour tout jeu, mais il l’est certainement plus pour un titre de jeu. horreur de survie. Si nous pensons aux grands représentants du genre comme Seul dans le noir, Silent Hill ou Resident Evil Pour n’en citer que quelques-uns, il ne fait aucun doute que des sons particuliers de chacun de ces titres ou des images caractéristiques de chacun viendront à l’esprit. Dans le cas de Le Coma 2, cela se produit à mi-chemin. La section graphique est bonne, c’est-à-dire que le type de dessin à la main est très bien fait dans presque toutes les phases, mais le manque de profondeur des deux dimensions enlève l’exploration et est quelque chose qui enlève beaucoup à un jeu qui est pratiquement basé à la recherche d’objets différents pour pouvoir accomplir les missions et se rendre dans d’autres parties de la ville dans le Coma.

En revanche, l’utilisation des lumières et des ombres dans certaines scènes est très bien réalisée et permet de créer cette atmosphère plombée qui nous fait nous sentir piégés sans avoir à recourir à d’autres éléments externes tels que le brouillard de ce qui précède. Silent Hill, par exemple. À leur tour, l’histoire et les dialogues entre les phases sont racontés en mahwa (une sorte de version coréenne du manga japonais) avec des graphismes dignes d’un magazine de ce style.

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Le titre a également du mal à maintenir un équilibre en matière de son. La bande son des différentes phases est agréable, mais elle peut être très répétitive, surtout après la troisième phase où la difficulté du jeu va nous faire répéter plusieurs fois les mêmes endroits et la musique ne rendra pas plus supportable la frustration d’avoir été vaincu. retournez au point de contrôle d’innombrables fois. Pour équilibrer, les effets sonores ne sont pas gaspillés, le son de la respiration de Mina nous alerte lorsque notre barre de résistance est basse, le son des crampons nous avertira de la présence imminente de notre ennemi juré et nous permettra de nous cacher ou de nous enfuir. temps (ou peut-être tenter notre chance). S’il y a un détail qui aurait peut-être pu être amélioré dans cet aspect, ce sont les quelques ou pas d’expressions des monstres qui affligent le monde dans lequel nous nous trouvons, mais c’est un détail qui passe inaperçu dans l’équilibre général.

Un autre aspect très remarquable du jeu est qu’il est complètement localisé en espagnol d’Espagne afin que tout joueur hispanophone puisse suivre l’histoire en détail sans recourir à des dictionnaires ou à d’autres méthodes de traduction. Le développeur pointe ici.


Gameplay

The Coma 2: Vicious Sisters nous fera mourir. Beaucoup de fois. Ceci dit et pour éviter toute frustration, je vous dis que le jeu n’est en aucun cas impossible, mais certaines phases peuvent être un peu exigeantes.

Le jeu consiste à explorer différentes pièces pour trouver des objets tels que des clés, des cartes, de la nourriture et kits médecins et amenez-les à d’autres personnages afin de faire avancer la phase. Le cadre bidimensionnel ne rend pas difficile de savoir où nous devons aller, principalement lorsque nous pouvons voir toutes les pièces que nous avons déjà explorées et l’objectif sur la carte qui n’est pas difficile à trouver du tout. Ce look peut devenir assez fastidieux rapidement.

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Vous ne vous sentirez jamais perdu mais ce qui rend le titre difficile, c’est que certains ennemis nous poursuivront constamment (comme une sorte de Nemesis dans Resident Evil 3) et peut apparaître n’importe où. Mina n’a en principe aucun moyen de se défendre, donc le seul moyen d’échapper à une mort certaine (et rapide) est de courir comme un fugitif s’échappant d’une prison ou de se cacher dans des placards, des bancs et d’autres endroits et d’appuyer sur un script qui apparaîtra. à l’écran pour que nos poursuivants suivent simplement leur chemin. Au fur et à mesure que nous avançons dans l’histoire, nous pouvons construire des armes de défense comme un pistolet taser mais même ainsi ce point ne sera pas la force de notre personnage qui possède une barre d’énergie divisée en 5 cellules qui se videra sans trop tarder avec les attaques de nos ennemis, même les plus faibles.

Pour rester en vie, nous pouvons utiliser certains objets tels que des barres de céréales ou des bandages que nous trouverons éparpillés dans différentes parties du jeu et que nous pouvons même acheter dans des distributeurs automatiques qui apparaissent dans toutes les phases. Malheureusement, notre espace d’inventaire est très petit et nous ne pouvons transporter que quatre objets, donc la stratégie de ce qu’il faut apporter et quand le faire sera la clé de notre survie.

Les sœurs vicieuses de Coma 2 - Xbox Generation


Durée

Le jeu peut durer une dizaine d’heures, ce qui, bien qu’il soit normal pour beaucoup de penser qu’il est un peu rare pour un jeu de ce type, je pense que c’est juste suffisant pour ce jeu en particulier car il parvient à établir un équilibre pour ne pas fatiguer excessivement le joueur. joueur avec un thème répétitif. Plus n’aurait pas été mieux dans ce cas.

Peut-être que si cela avait été un bon détail d’ajouter un mode supplémentaire ou un autre détail de ce type qui incite le joueur à revenir au titre et à le passer à nouveau, puisque la rejouabilité est presque nulle sauf pour trouver seulement toutes les feuilles volantes qui comptent le histoire de la création de ce monde mystérieux dans lequel se déroule l’histoire.

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The Coma 2 - Sœurs vicieuses - Xbox Generation


conclusion

The Coma 2: Vicious Sisters peut être la porte d’entrée pour beaucoup vers le genre de horreur de survie Mais les joueurs qui portent déjà plusieurs titres du genre sur leur dos (ou sur leurs doigts pour être plus précis) peuvent trouver ce jeu un peu creux en termes de terreur malgré l’écrasante différence de pouvoir entre les ennemis et les nôtres. protagoniste.

Un fait intéressant et non mineur est que bien qu’il s’agisse d’une suite, il n’est pas du tout nécessaire d’avoir joué le premier rôle pour comprendre cette histoire, car il s’agit de récits séparés, donc si le numéro 2 dans le nom était le raison pour laquelle vous n’avez pas obtenu le jeu, vous pouvez être assuré que vous comprendrez le récit du début à la fin.

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