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Analyse Final Fantasy II Pixel Remaster pour PC, jetant les bases

Nous voyageons dans le temps et visitons le mouton noir de Square Enix dans notre revue Final Fantasy II Pixel Remaster.

Il y a un commentaire que je lis à plusieurs reprises à chaque fois qu’un nouvel opus de cette saga arrive. C’est le pire jeu de la série, dit-il. Ça sonne encore avec le quinzième ces dernières années : je ne serai pas le seul à discuter. Il sonnait aussi en son temps le quatorze. Les voix se sont déjà éteintes le treize. Maintenant, ils classent le douzième comme l’un des meilleurs titres modernes; ce n’étaient pas les mots gentils qui sonnaient il y a quinze ans. Quelque chose comme ça que j’espère entendre aussi après ça Critique de Final Fantasy II Pixel Remaster.

La relation des fans de Square Enix avec cet épisode a toujours été compliquée. On répète souvent que c’est le pire de toute la saga à l’exception de ce dernier opus récent du moment. J’ai aussi été dans cette position délicate : j’ai grandi avec lui et son remake de Game Boy Advance. J’ai déjà parlé de la façon dont la nostalgie affecte le jugement dans l’examen du premier Pixel Remaster.

Revisiter cette suite, cependant, m’a fait repenser cette relation. La haine générée par les fans, sa position étrange dans la saga et les raisons de son choc culturel. Quand j’ai enlevé mes lunettes de nostalgie, je m’attendais à trouver un titre sénile. Ce que j’ai trouvé est, contre mon pronostic, beau, vieux, doux-amer. Comme les restes d’un temple abandonné, détruit par la guerre et le progrès.

Final Fantasy II Pixel Remaster 1 avis

Terre promise

L’histoire que vous trouverez dans notre analyse de Final Fantasy II Pixel Remaster est résumée dans un thème musical. Le thème principal du jeu, intitulé Promised Land, est un mélange doux-amer qui précède le drame qui afflige votre monde. Nobuo Uematsu a travaillé sur la recomposition de tous les thèmes musicaux du jeu et c’est celui qui garde le plus d’affection, avec un ton aussi bien épique que triste.

L’intrigue tourne autour de Firion et de ses amis, un groupe de rebelles dédiés à la lutte impossible contre tout un empire. Le début de l’aventure donne le ton alors que nous affrontons un groupe d’ennemis que nous ne pouvons vaincre. Ils nous écrasent et ignorent nos corps dans leur marche vers la conquête. Nous ne sommes qu’un grain de poussière contre les rouages ​​du système.

Firion n’est guère un avatar de l’effort de résistance. L’armée rebelle est dirigée par la princesse Hilda, le dernier espoir de combattre un royaume oppressif auquel tous les autres se sont rendus. Son combat contre la volonté de l’empereur Mateus consiste en de petites victoires dans un cadre géant. Le prix de ceux-ci est peut-être plus élevé que ce qu’un peuple aussi affaibli que le vôtre peut se permettre.

Cette caractéristique fait de Firion l’un des personnages les plus plats de la franchise. Le premier volet avait l’excuse de représenter le joueur, mais il n’y a aucune raison pour que le groupe manque de personnalité. Les compagnons de l’équipe se démarquent beaucoup plus, représentés comme un quatrième personnage occasionnel qui tourne tout au long de l’aventure. Ils sont la véritable âme de Final Fantasy II.

Analyse de Final Fantasy II Pixel Remaster 4

L’ambition d’un empire

Des personnages comme Minu et Néstor seront l’âme du jeu, mais tous les projecteurs tombent sur le méchant de l’histoire : Mateus. Cet empereur terrible et cruel s’est démarqué dans l’art promotionnel du titre, la novélisation du jeu dont il tire son nom et l’héritage qu’il a laissé au fil des ans.

C’est le chiffre qui représente l’ensemble de l’empire et ses actions, une motivation que Square Enix trouverait suffisamment attrayante pour répéter dans les jeux suivants. Et l’impact qu’il laisse sur le récit est surprenant lorsqu’il n’apparaît que trois fois dans l’histoire. Tout comme Firion représente la résistance, Mateus représente le système et le monde qui l’entoure.

Il ne s’agit pas simplement de la terre numérique que nous parcourons. Nous voulons clarifier quelque chose dans cette analyse de Final Fantasy II Pixel Remaster : sa particularité est ce qui le rend spécial et pour ce qu’il est détesté. Dans un monde où les JRPG étaient définis par leur système de combat, leur formule de statistiques et des récits simples, Square a osé défier le système.

Il n’y a pas de niveaux à respecter dans ce jeu. Notre formation est presque inutile si nous recherchons des points d’expérience. L’idée révolutionnaire qu’il propose est de travailler sur la base de l’amélioration des statistiques individuelles au fur et à mesure de leur utilisation. Si nous sommes attaqués, notre défense augmentera. Frappez avec votre arme et vous améliorerez votre force. Utilisez votre magie pour obtenir plus de points magiques.

Ce n’est pas un problème si grave aujourd’hui. Peut-être que la remasterisation a apporté quelques ajustements pour corriger ses défauts les plus importants, mais il n’est pas aussi facile d’abuser de ce système qu’il y paraît et ce n’est pas un fardeau. Le jeu maintient généralement un bon équilibre dans nos statistiques au fur et à mesure que nous progressons si nous le faisons en gardant à l’esprit la spécialisation de nos personnages. Bien entendu, le quatrième membre sera toujours le plus faible en conséquence, bien que ce problème soit un problème de structure et non de système.

Analyse de Final Fantasy II Pixel Remaster 2

La beauté dans l’imperfection

Même si le système de combat a posé des problèmes, cela n’enlève rien aux énormes efforts que fait Final Fantasy II pour innover et ne pas stagner. Le premier opus est à peine lié au reste de la saga, mais cette suite commence à avoir des petits points qui servent de piliers à la franchise. L’apparition des chocobos, la présence d’empires maléfiques, de créatures comme Léviathan ou de leur propre magie comme Artema.

En plus de ne pas mentionner comment il gère le récit. Si nous transférons l’histoire du passé à cette analyse de Final Fantasy II Pixel Remaster, il est évident que c’est boiteux. Mais même pour le moment, c’est une intrigue bouleversante, pleine de rebondissements et de profondeurs dans ses personnages. C’est ce que la franchise représente vraiment au-dessus des autres JRPG : son intrigue dramatique et ses personnages variés.

Toute cette personnalité suinte à travers la bande-son du jeu. Comme dans le reste de Pixel Remaster, Nobuo Uematsu revient pour réinterpréter ses propres chansons et les amener à leur pleine gloire. Ils ne contiennent pas la même révolution que les changements introduits dans le premier volet, mais prennent soin de la section musicale dans les moindres détails. Le thème impérial a la grandeur qu’il mérite, et le thème du magicien a une ambiance sinistre nouveau ajouté.

Analyse de Final Fantasy II Pixel Remaster 3

Conclusion

Je suis plus surpris que prévu avec la critique de Final Fantasy II Pixel Remaster. Soit le jeu original a mieux vieilli que la conscience de masse ne se souvient, soit Square Enix a suffisamment amélioré son expérience pour devenir un JRPG plus que digne du nom qu’il porte.

Vous trouverez de bien meilleurs jeux dans le genre. Si vous recherchez des œuvres plus rondes, nous avons toujours Final Fantasy IV Pixel Remaster, sans parler de la proximité de la remasterisation du sixième opus. Mais cela vaut la peine de jeter ce regard en arrière et de réévaluer nos points de vue. Peut-être que de cette façon, nous parviendrons à un consensus, une fois pour toutes, sur ce qui n’est pas le pire volet de la saga.

Analyse de Final Fantasy II Pixel Remaster

Analyse Final Fantasy II Pixel Remaster pour PC – Jeter les bases

Nous aimons

Récit bien mené pour son contexte historique.

Système de progression original et ajusté.

Bande-son élevée au niveau supérieur.

ça peut être mieux

Manque d’orientation dans certaines sections pour progresser.

Le quatrième membre de l’équipe sera toujours le plus désaligné.

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