mardi, avril 23, 2024
AccueilJeux-vidéoAnalyse du vent

Analyse du vent

Nous sommes partis à la recherche de nouveaux mondes dans l’analyse de cette Windbound, un titre de survie et d’exploration développé par 5 Lives Studios et édité par Deep Silver. Cette fois, nous prendrons les commandes de Kara, une jeune femme qui, après avoir subi un naufrage, est contrainte de survivre dans un nouveau monde qui lui est inconnu. Nous commencerons l’aventure seuls, à la dérive, en arrivant sur un archipel inconnu, dans lequel nous devrons explorer ses îles, découvrir l’histoire qui s’y cache et trouver un moyen de retourner dans notre tribu.

Sous cette prémisse, l’équipe de 5 Lives Studios nous offre un intéressant survie dans lequel nous devrons explorer les mers pour découvrir de nouvelles îles, générées de manière procédurale, dans lequel collecter des matériaux pour construire de nouveaux outils, bateaux, armes et protections, avec lesquels se préparer à l’inconnu. Bien sûr, sans oublier de bien nourrir Kara.

Tout cela se déroule dans un monde coloré, recréé avec un style très artistique. dessin animé, ce qui donne un résultat très attractif à l’écran. Peuplé de créatures fantastiques qui n’hésiteront pas à mettre fin à notre aventure si elles sont menacées. Alors préparez votre bateau, gardez les fournitures pour le voyage, équipez-vous de vos meilleures armes, car nous commençons le voyage à travers ce monde plein de légendes.


Section technique

Sur le plan technique, le titre ne souffre pas de problèmes majeurs, mais ce n’est pas un jeu qui se distingue non plus par sa qualité graphique. Comme je l’ai déjà mentionné, il a un style artistique dessin animé, en utilisant la technique de ombrage de cellule comme dans de nombreux autres projets de coupe plus indé. Cette technique confère à l’image un style très caractéristique qui, avec son décor, le dessin du personnage de Kara et celui des monstres, aboutissent à un titre très réussi visuellement, avec son propre style. Cet être, son univers et sa conception artistique, une des forces du titre. Ainsi que cette mer fantastique qui s’ouvre devant nous, bien que évidemment très éloignée de quelque chose du niveau de la mer de Sea of ​​Thieves, mais il serait très injuste de faire une comparaison entre deux titres avec des budgets et des prétentions si différents.

Concernant la physique du jeu, on trouve déjà plus de problèmes, L’interaction de Kara avec l’environnement n’est pas aussi satisfaisante qu’on pourrait s’y attendre, à certains moments, nous souffrirons de la physique des collisions avec d’autres objets. Par exemple, lorsque nous escaladons des sanctuaires ou de simples rochers, Kara ne tient parfois pas correctement. Ou dans certains combats ils nous frapperont quand il sera parfaitement clair qu’ils ne nous touchent pas, bien plus encore, cela donne l’impression que le hitbox Kara n’est pas tout à fait polie. Quelque chose que j’ai également remarqué, ce sont des baisses très spécifiques du fps, mais comme je l’ai dit très rarement, et qui n’alourdissent pas l’expérience.

Analyse du vent

Au niveau sonore il n’atteint pas les hauteurs de sa section visuelle, bien qu’ils aient créé un beau monde dans le visuel, dans le son ils n’atteignent pas le même niveau. J’ai manqué un peu plus d’affection pour recréer les sons de la faune sauvage, visiter les îles avec un plus grand nombre de bruits de la nature aurait mieux mis le décor. Sur le plan musical, je pense que cela est également insuffisant et un peu trop, car si ma mémoire est bonne, il n’y a pratiquement que deux thèmes musicaux. Un moment très calme pour les moments les plus contemplatifs, alors que nous naviguons vers la mer, qui devient immédiatement très répétitive. Et un autre plus intense pour les moments de tension, lorsque nous nous battons avec un animal sauvage en gros


Gameplay

Jouable, nous sommes devant un titre de cour survie, dans lequel nous devrons nous débrouiller seuls pour sortir des îles interdites, où Kara est perdue. Trouver différents sanctuaires dans chacun des cinq épisodes qui composent l’aventure. Pour cela, nous utiliserons un système de collecte et artisanat, c’est-à-dire que nous créerons des bateaux, des armes, des toniques, etc. grâce à ce que nous collectons sur les différentes îles.

L’objectif comme je l’ai dit est simple, dans chacun des cinq épisodes, différentes îles seront réparties sur la carte, et dans trois d’entre elles, il y aura une tour / sanctuaire que nous devrons trouver et activer, et après cela, nous pourrons continuer notre chemin vers le suivant. chapitre à travers une sorte de portail. Toutes ces îles sont générées de manière procédurale, mais sans grande variété, tout sera pareil, mais à des endroits différents. Et si vous vous demandez, oui, c’est le seul objectif du jeu tout au long de l’aventure, les chapitres ont les mêmes mécanismes pour faire avancer l’intrigue, étant l’une de ses faiblesses. Agrémentés de quelques intermèdes entre chapitres dans lesquels ils nous donneront quelques touches d’histoire sous forme de peintures murales, dans lesquelles nous pouvons également activer quelques améliorations grâce aux fragments marins que nous collectons en explorant.

Mais tout n’est pas aussi simple qu’il y paraît, l’objectif est simple, mais pas le moyen d’y arriver. Alors que la prémisse peut sembler répétitive, ce qu’elle est, au moins dans son récit, une autre chanson est sa système d’artisanat. C’est l’axe central du titre et celui qui soutient l’ensemble de la proposition, car il est très intuitif et amusant.

Nous avons commencé avec rien d’autre qu’un poignard et une rame, et grâce à ce poignard, nous pouvons collecter certains des matériaux de l’île où nous commençons, ainsi que nous battre avec des animaux pour obtenir de la nourriture, des peaux, etc. Chaque fois que nous collectons une matière première, de l’herbe, de la pierre, nous obtiendrons les plans de tous les objets que nous pouvons créer avec, sachant immédiatement ce dont nous avons besoin pour continuer notre aventure. Être un grand succès en raison de sa variété et de sa simplicité, ce qui en fait un système très amusant et satisfaisant. Nous avons un inventaire limité, et quand nous mourrons, nous ne conserverons que les objets que nous avons dans la zone des objets permanents, perdant le reste et démarrant le jeu à partir du premier chapitre si nous jouons en mode survie. Si vous n’êtes pas habitué aux titres avec ce mécanicien, cela peut être une bonne porte d’entrée, dans quelques minutes vous aurez un bateau prêt et un outil pour partir à la recherche de l’île suivante.Analyse du vent

Maintenant, si l’artisanat est l’un des plus remarquables du titre, on ne peut pas en dire autant des combats. Puisque, comme je l’ai dit dans les observations techniques, il souffre de défauts physiques, en plus d’animations un peu grossières qui le rendent assez insupportable, au moins en combat rapproché avec les bêtes, nous mourrons plusieurs fois au début avec la punition qui cela implique. Au final, nous choisirons d’attaquer à distance dès que nous pourrons construire une arche, car c’est la plus sûre et la plus efficace. En général le combat n’est pas au niveau et c’est un grand point contre puisque, étant si simple, ça ne finit pas d’être bien poli. Fondamentalement, il vise, esquive et attaque, en tenant compte de notre barre de vie et endurance, qui diminuera si nous ne mangeons pas assez. Étant si simple, cela aurait pu être beaucoup plus divertissant et ainsi compléter l’expérience.

L’autre grand mécanicien du titre est le la navigation, dans lequel nous pouvons créer différents bateaux en fonction des matériaux dont nous disposons. Avec lequel nous explorerons les mers et partirons à la recherche de nouvelles îles en quête d’aventure. On peut créer différentes formes en jouant avec les radeaux et les casques. On peut aussi les renforcer pour résister aux coups du vent, car il n’est pas facile de porter une voile avec le vent contre elle et on peut subir divers accidents. Parfois, il est même frustrant de vouloir aller sur une île et le vent souffle contre nous, nous éloignant de notre destination.


Durée

Comme je l’ai déjà dit ci-dessus, Le titre se compose de deux modalités, que nous choisirons dès le début de l’aventure: Survie, dans lequel quand nous mourrons nous commencerons au chapitre 1 avec seulement les objets que nous avons dans le domaine de l’inventaire des objets détenus et mode histoire dans lequel quand nous mourrons nous commencerons dans le chapitre dans lequel nous sommes et nous garderons tous les objets, ainsi que la difficulté des combats diminuera.

Pour cette raison, la durée du titre variera drastiquement en fonction du niveau choisi, en mode survie l’aventure passe facilement à plus de 20 heures, et sans avoir tout exploré au millimètre près. Une durée appropriée puisque, malgré son développement répétitif dans les chapitres, vous passerez des heures à explorer et à créer toutes sortes de bateaux, ainsi que des vêtements ou des armes, vous faisant profiter de chaque instant de l’aventure. Avec lequel en mode histoire, ce sera environ la moitié ou même moins, car vous gardez toute l’avance et perdez cette composante de survie.

Analyse du vent

Je recommande le mode survie car dans le artisanat il y a la grâce du titre, et c’est ainsi que vous l’appréciez. Comme c’est un défi, surtout les premières heures, d’obtenir de nouveaux matériaux et plans. C’est très satisfaisant lorsque vous parvenez à créer de nouveaux objetsComme les toniques, quelque chose qui ne vaut pas la peine si vous ne perdez pas d’objets à votre mort. La vérité est que pour moi, cela n’a pas beaucoup de sens, dans un jeu de ce type, qu’ils incluent un mode histoire. Comme une aventure d’action, cela ne fonctionnerait pas, si nous laissions la survie en arrière-plan, et ce n’est pas que l’intrigue ait beaucoup d’importance à jouer pour l’histoire.


conclusion

Bref, nous sommes face à un titre qui visuellement, il se distingue par ce cadre coloré et son design artistique. Ainsi que son système de artisanat qui sait être simple et complet, sachant très bien récompenser le joueur, cette section étant très satisfaisante. Sans aucun doute recommandé pour les amoureux du genre, car ils trouveront une bonne proposition qui leur plaira. Et même aux non-initiés grâce à son accessibilité, puisqu’elle ne submerge pas et vous découvre peu à peu les nouvelles améliorations.

Malheureusement, il produit de l’eau dans presque tout le reste et sur le plan technique, il est tout simplement conforme. Mais dans le système de combat, cela échoue à cause de mauvaises animations, un gameplay plutôt rugueux, ce qui ne le rend pas agréable. Ainsi qu’au niveau narratif, faire avancer la petite intrigue qu’il possède, de la même manière et sans rien avoir de poids dans l’aventure. C’est dommage car ce qu’ils voulaient était de donner la priorité à la survie et de laisser le récit en arrière-plan. Ils auraient pu arrêter de répéter des chapitres et profiter du pouvoir de générer la carte de manière procédurale en effectuant une cartographie beaucoup plus étendue, dans laquelle vous explorez et survivez simplement. Donner beaucoup plus d’options de fabrication et des domaines de plus en plus difficiles à surmonter.

Analyse du vent

Au final, c’est une saveur douce-amère puisque l’exploration et la survie fonctionnent très bien et c’est ce qui vous fait avancer dans l’histoire.. Mais avec quelque chose de plus dans les combats et beaucoup plus dans le récit, cela aurait pu être un titre très remarquable dans le catalogue. indé de ce 2020.

* Merci à Koch Media pour nous avoir fourni le matériel pour l’examen.

45secondes est un nouveau média, n’hésitez pas à partager notre article sur les réseaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. ?

Top Infos

Coups de cœur