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Analyse de Ys ​​Origin pour Nintendo Switch

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Chaque saga a un début et une fin. Ys n’allait pas être moins et il nous montre comment cela commence avec cette analyse de Ys ​​Origin pour Nintendo Switch.

Nous pouvons dire que ce 2020, Nintendo Switch est un peu à court de versions, donc tout JRPG qui y fait le saut est le bienvenu. Cependant, lorsque nous parlons de remasterisation, gardez à l’esprit que ce sont des jeux avec leurs années au dessus. Cela signifie que nous devons être cohérents avec le fait que nous sommes confrontés à des propositions archaïques qui ne sont pas pour tout le monde. C’est le cas du jeu que j’analyse aujourd’hui. Avec ça Examen de Ys ​​Origin pour Nintendo Switch Je peux seulement vous dire que vous devez mordre la balle.

Ys, prolifique au Japon, jeune joyau de l’ouest

Ys est une très ancienne saga de RPG en temps réel née en 1987 pour le NEC PC-8001. Bien qu’il ait été prolifique au Japon, il n’a commencé à être connu en Occident qu’en 2005, quand il a fait le saut vers la notoriété avec Ys VI: Ark of Napushtim, étant un jeu PSP exclusif à cette époque.

Cependant, ce n’est qu’en 2006 que Ys nous raconte son histoire que tout le reste a commencé. Ys Origin a été créé au Japon pour PC et a frappé l’Occident en 2017, sortant sur PlayStation 4 et Vita.

C’est maintenant au tour de Nintendo Switch, où Ys Origin se présente sous sa meilleure forme pour pouvoir y jouer où bon nous semble. Et c’est que l’histoire de ce jeu nous place 700 ans avant les événements du premier opus. Les démons sont apparus de nulle part et ont plongé le monde dans un tourbillon de chaos et d’extinction. En voyant le calicot, les déesses décident de sauver l’humanité en élevant la ville d’Ys vers le ciel, laissant une tour comme seul point de connexion entre ladite ville et la Terre.

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Nous pouvons exécuter des combos simples et des attaques spéciales avec les boutons directionnels ou selon la position dans laquelle se trouve notre personnage.

Démons, déesses, une tour et des héros qui doivent sauver le monde

Cependant, les démons découvrent bientôt ce point et il nous touchera avec notre protagoniste et d’autres personnages, découvrira les mystères qui gardent cette tour et pourquoi elle attire tant l’attention des forces des ténèbres.

Sans plus, l’intrigue n’est pas que ce soit quelque chose de l’autre monde. De temps en temps, nous aurons des dialogues sous forme de zones de texte, des cinématiques d’anime et rien d’autre. Ce n’est pas que nous allons y devenir accro mais c’est suivi avec un minimum d’intérêt. Pour le reste, le charisme des personnages brille par son absence, notamment dans le cas d’Hugo. Alors si on reste dans ce Y, je vous assure que ce ne sera pas à cause de ses qualités narratives.

Quelque chose de mieux arrêté sort dans le jouable. Nous sommes, ni plus ni moins qu’avant, un RPG d’action assez simpliste. Des mécanismes tels que l’attaque, les plates-formes sautantes, l’activation des interrupteurs et l’expérience et les objets agricoles vont de pair pour constituer l’ensemble du cocktail. Bien que ses implications aux commandes soient simples, cela ne signifie pas que le niveau de défi se joue dans la même ligue.

Le jeu a une courbe de difficulté assez difficile, les premières zones de la tour étant une promenade tandis que les dernières barres présentent un défi plutôt frustrant. Mais bon, l’aventure elle-même n’est pas très longue, disons, en moins de 10 heures nous pouvons terminer notre premier match. Et je dis d’abord, car nous devrons le terminer jusqu’à 3 fois (une pour chaque personnage) pour voir tous les dialogues et implications de l’histoire.

Dans certaines transitions d’étape, nous pourrons voir le paysage, qui changera au fur et à mesure que nous monterons plusieurs étages dans la tour.

Approche simple, défi considérable

Cela lui donne une belle composante de rejouabilité, très reconnaissante, car d’autres aspects du jeu changent à chaque exécution, tels que les scénarios et même certains boss finaux. Et faites attention à eux, coupables, car ils sont la barrière la plus compliquée que le jeu vidéo soulèvera. Ce sont des ennemis imposants qui vont nous forcer à apprendre leurs mécaniques, jusqu’à ce que nous comprenions quand nous devons attaquer et esquiver pour ne pas mourir au premier changement.

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Et c’est comme je l’ai dit, le jeu nous propose un schéma de combat très simple. Nous avons un bouton pour frapper, un autre pour sauter, un de plus pour exécuter le sort de l’artefact que nous avons équipé et un dernier bouton pour réveiller notre pouvoir caché, qui en fonction du personnage, nous donnera le temps d’augmenter les statistiques telles que la défense ou la vitesse de attaque. Cela peut devenir trop succinct à cet égard et certaines idées ont été maladroitement élaborées. Par exemple, l’équipement d’artefacts et d’objets est assez encombrant car il faut entrer dans le menu tous les deux par trois pour les changer au lieu d’avoir un bouton d’accès rapide comme d’habitude dans le genre. Cela nous fait plus mal lorsque nous affrontons des boss, puisque nous ne pourrons pas accéder au menu pendant toute la durée du combat.

Un autre problème que je trouve est que le sentiment de monotonie nous assaille très vite. Les scènes de la tour ne varient pas beaucoup visuellement, et les ennemis, bien qu’il existe de nombreux types et formes, finissent par devenir anodins en les battant toujours de la même manière. Il y a certains pics de difficulté, notamment côté plateforme, qui sont appréciés car ils nous obligent à expérimenter avec les quelques compétences dont nous disposons pour les résoudre. Mais pour le reste, l’expérience finit par être un parcours de combat ennuyeux dans un scénario qui nous accable à plusieurs niveaux.

L’une des meilleures choses à propos de Ys ​​Origin est sa bande originale. Une équipe de formidables talents donne vie aux meilleurs titres de la franchise.

Une approche très froide de la franchise

Ys a de nombreuses livraisons notables, sans aller plus loin, nous avons eu la première de Ys: Memories of Celteta, que nous avons également analysé sur le web et que je considère comme une meilleure passerelle que cette Origin. Ce dernier est un jeu qui est notoirement au fil des ans, en raison des très bonnes performances affichées sur Switch, puisque le jeu tourne en 1080p et 60 images tout le temps, faisant bon usage du grand écran (sauf pour les cinématiques, qui sont inexplicablement 4: 3) en mode dock et 720p / 60 images en mode ordinateur portable. Sans oublier le détail qu’il nous vient traduit en espagnol, un oiseau rare dans la saga et qui est très apprécié.

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Avec un peu plus d’ambition dans son système de combat, une histoire mieux conçue et une plus grande variété de décors, Ys Origins aurait beaucoup brillé. Cependant, ce qu’il nous offre ne suffit pas à le recommander comme une bonne aventure de jeu de rôle. Dommage, mais si vous voulez un JRPG qui vaut son pesant d’or sur Switch, vous feriez mieux d’opter pour des œuvres comme Xenoblade Definitive Edition ou Dragon Quest 11 S.

Examen de Ys ​​Origin pour Nintendo Switch

Analyse de Ys ​​Origin pour Nintendo Switch

Même les déesses ne lèvent pas ça, toi.

Ys Origin a ses années, mais je ne pense pas être assez vieux pour se sentir si archaïque. C’est un titre qui ne suinte pas trop d’intérêt pour son histoire, sa mécanique ou ses décors, même s’il peut tomber amoureux des plus enthousiastes du genre.

Se propage

Les compositions de Yukihiro Jindo

Sa plate-forme culmine

Sa traduction en espagnol

Ne se propage pas

Système de combat trop simpliste

Peu de variété de scénarios

Histoire et personnages très indescriptibles

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