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Amnesia: Rebirth – Comment faire sauter la porte du fort

Amnesia: Rebirth essaie une tactique différente de celle de ses frères sous forme d’énigmes. Oui, dans SOMA et The Dark Descent, il y avait beaucoup d’énigmes, mais c’est plus complexe dans Rebirth. Tout le monde sait qu’essayer de résoudre des énigmes est éprouvant dans le meilleur des cas, encore plus si c’est délicat. Si vous essayez de le résoudre lorsque des monstres meurtriers vous chassent, vous rencontrerez une nouvelle signification du mot tendu! Pour vous aider à surmonter ces énigmes afin de ne pas tomber dans la folie, nous sommes là pour vous! Voici un guide sur la façon de faire sauter la porte du fort dans Amnesia: Rebirth.

Comment détruire la porte du fort

Nous supposons que vous avez trouvé la radio; sinon, consultez notre guide sur la façon d’accéder à la radio. En utilisant la radio, vous avez appris qu’ils sont d’autres survivants, huzzah! Cependant, les survivants ne sont pas dans le fort; ils ont réussi à s’échapper et sont cachés dans un village après le fort. Bien que pour vous y rendre, une immense porte bloque votre chemin!

Retournez dans la cour centrale et dirigez-vous vers le réservoir. Oui, vous avez raison dans votre pensée, mais hélas, trop tôt. Ouvrez la trappe et tortillez-vous à l’intérieur pour obtenir la clé. Maintenant, dirigez-vous vers le bâtiment à droite de l’endroit où vous êtes entré dans cette zone, descendez un escalier et vous verrez une porte verrouillée. Ouvrez votre inventaire et utilisez la clé de la porte pour déverrouiller la zone Arsenal.

Comment faire de la poudre à canon

L’objectif principal ici est de créer une coque à utiliser dans le réservoir. Cependant, quelques ingrédients doivent être obtenus afin de créer de la poudre à canon à la station de poudre à canon.

Le premier sur la liste est Saltpeter; si vous venez de notre guide radio, vous l’avez peut-être déjà acquis. Sinon, retournez dans la pièce au-dessus de la salle de radio, où vous avez fait tomber un canon à travers le sol. À l’intérieur de cette pièce se trouve une porte menant à une zone de stockage, et sur les étagères en bois se trouve le salpêtre. Cette porte est fermée lors de votre première visite, mais la porte est ouverte si vous revenez chercher le salpêtre.

Le deuxième élément est le charbon de bois moulu. Descendez le couloir de la station de poudre à canon, passez devant le piège à lance et dans la pièce à droite. Vous verrez beaucoup de charbon de bois, prenez un morceau et placez-le ensuite sur le moulin sur votre gauche. Tournez la manivelle et réduisez-la en poussière pour obtenir du charbon de bois.

Une capture d'écran du moulin à charbon dans Amnesia: Rebirth

Le troisième élément est le soufre. Au bout du couloir, vous verrez une sorte de cage, où un cadavre est suspendu à travers les barreaux; si vous vous déplacez vers lui, dans sa main sera une clé. Faites le tour du coin et vous verrez une porte. NE l’OUVREZ PAS encore. La porte est gréée pour souffler. Utilisez la clé de votre inventaire, déverrouillez la porte, puis ouvrez la porte. à la seconde où vous le faites, courez pour vous mettre à couvert, éloignez-vous de la porte! Entrez dans la pièce semi-détruite et ouvrez le placard dans le coin de la pièce; à l’intérieur se trouve la pommade au soufre.

Il existe un autre moyen d’accéder à cette pièce en grimpant sur des échafaudages et en entrant par la fenêtre. Cela vous évitera un peu de raison, car vous pouvez désarmer le piège à grenades de l’intérieur en retirant le crochet de la porte! Mais la sauvegarde de la raison n’est pas autant que vous l’auriez pensé, car vous devez faire un saut défiant la mort pour accéder à la fenêtre.

La pommade au soufre n’est pas la même chose que le soufre, nous devons donc maintenant transformer l’une en l’autre. Retournez dans la pièce avec le charbon de bois; sur votre droite à côté de la porte bloquée, il devrait y avoir un appareil en forme de bol, où il y a un compartiment où vous pouvez placer une bougie à l’intérieur. Heureusement, la bougie est toujours à l’intérieur, vous devez donc l’allumer et placer la pommade au soufre dans le bol en haut. La pommade devrait commencer à bouillir après un certain temps. Une fois que c’est fait, vous avez maintenant Sulphur.

Ce sont tous les objets acquis, retournez maintenant à la station de poudre à canon et mélangez les trois à l’intérieur de votre inventaire, et vous avez maintenant de la poudre à canon! Dans la même pièce, dirigez-vous vers la station de balle et utilisez la poudre à canon nouvellement acquise sur l’obus du réservoir vide et abaissez le levier jusqu’à ce que l’obus soit scellé.

Comment tirer la coquille

Retournez maintenant au réservoir, rampez à nouveau dans la trappe. À l’intérieur du réservoir, il devrait y avoir une poignée en bois à votre gauche. Tirez vers le bas, et cela devrait abaisser la brèche et vider la coque usée. Ouvrez votre inventaire et sélectionnez votre coquille et placez-la dans la brèche. Abaissez la même poignée et cela soulèvera une fois de plus la brèche. À gauche, vous verrez une poignée tournante; faites-le tourner pour déverrouiller la tourelle afin qu’elle puisse pivoter. Regardez à travers la fenêtre, visez la porte et tirez!

Une capture d'écran de l'intérieur du Tank dans Amnesia: Rebirth

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